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帶有開始編號(hào)的D&D骰子集(d4至d20)

帶有開始編號(hào)的D&D骰子集(d4至d20)
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模型說明
用于繪畫的D&D骰子集
這些骰子有開始編號(hào)和邊緣,其余的面都是一樣的。這意味著一旦打印出來,最多可以在骰子上涂上三色。
D20、d12、d10、d00、d8、d6和d4的骰子。
繪畫例子:對(duì)于我適合的紫色/金色/黑色骰子,用砂紙將骰子打磨到表面,這樣當(dāng)我滾動(dòng)測(cè)試它們時(shí),它們就會(huì)顯示為公平(我使用的是χ2測(cè)試)。接下來,我把紫色的丙烯酸漆和清漆混合在一起,把混合物推到凹陷的地方。干了以后,我把骰子重新打磨,這樣紫色的油漆就只留在不景氣的地方了。然后我用清晰度筆給邊緣涂上顏色。最后,我用一把小畫筆和金色油漆混合了清漆來畫這個(gè)麻布。

公平性
在打磨過程中,可以通過將與偏向的面相反的面打磨得比其他面更寬,來(輕微)偏向骰子。我發(fā)現(xiàn)最好的辦法就是在最大的和最小的骰子之間進(jìn)行拉鋸。(例如,1、20;2、19;等等)
我在骰子編號(hào)上花了相當(dāng)多的心思。對(duì)于d20,我使用了一個(gè)理想的數(shù)字平衡編號(hào)系統(tǒng),如本文所述:
Www2.oberlin.edu/數(shù)學(xué)/教師/Bosch/nbd.pdf

基本模板
來自丹·海恩施的柏拉圖固體通過hackaday.io/project/161211-parametric-platonic-solids-from-fusion-360
五角形梯形(D10,d%)被修改為全固體,來自Zdolshin的Thingive.com/Thing:3321836
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