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Torbjorn(立體印花)

Torbjorn(立體印花)
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模型說明
Torbjorn是《Overwatch》中的12個角色之一,這是一款暴雪可能在今年年底至2016年間推出的新游戲(我們都還在等待測試版,不是嗎?):D

考慮到我是一個依賴暴雪的人,我決定花一些時間完全在Zbrush中塑造這個角色。當(dāng)模型完成后,我也開始著手制作一個鉸接的面紗,使玩具完全不受支撐,可以一次性印刷。

我的雕刻工作流程

對于這個模型,我再次從一個dynamesh球體開始,允許一種簡單的方法來確定侏儒的比例和基本形狀。

當(dāng)我準(zhǔn)備好基礎(chǔ)網(wǎng)格后,我根據(jù)實際需要使用iert sphere、cube或cylinde將項目拆分為不同的子工具。

Dynamesh和Zremesh在加速所有劃船過程中起著絕對主要的作用,我喜歡使用的主要刷子有:移動刷、大壩標(biāo)準(zhǔn)刷、修剪動態(tài)刷、HPolish刷、粘土刷、粘土管、軟形刷、曲線管等。

在幾乎所有的項目中,我必須管理大量的多邊形組,這些多邊形組與“選擇套索”或“選擇矩形”結(jié)合使用,以隱藏難以修改的特定曲面。

采用最終的高保真造型,打造無玩具支撐的立體造型,并就地印制

為了做到這一點,我研究了一個機器人模型,并試圖在Zbrush中重建一個類似的關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu),注意不要松動太多細節(jié)或主要部件。

這個階段實際上是以一系列布爾運算為基礎(chǔ)的,使用立方體和圓柱體作為主要原語來制造洞、空洞和縫隙:dynamesh、Close holes、delete hiden這里是管道:D

關(guān)節(jié)通過一個“骨骼系統(tǒng)”連接起來,我在腿上復(fù)制了三次,只在骨盆區(qū)域形成一個“L形”,就像俄羅斯方塊的概念一樣。

該模型基本上有8個部分,分為兩個STL文件:

-背包是唯一分開的部分:我選擇這樣做主要是為了保持概念的相似形狀/比例。唯一能讓背包獲得免費支撐的方法是伸展背包,使其與貼合層貼合。但我不喜歡這樣,所以我選擇了另一種解決方案。

-正文:7個部分印刷到位。兩種主要的關(guān)節(jié)類型(一種用于腿部,另一種用于手臂)。在更大范圍內(nèi)測試頭盔關(guān)節(jié)會很好(9cmx10cmx9cm對顯示間隙也沒有多大幫助)。

Torbjorn花了我一些時間優(yōu)化了所有部件,制作了一個帶有關(guān)節(jié)的自由支撐件,使其具有相當(dāng)好的功能、動作和姿勢。如果你喜歡的話,可以隨意玩玩

托比約恩的概念描述和他的故事

托比約恩是一名矮人工程師,他在組裝強大的防御炮塔和盾牌發(fā)生器時放下了護甲。在屏幕上的最后時刻,他變成了明亮的橙色,似乎充滿了熔融金屬的力量。

在其鼎盛時期,“守望”擁有地球上最先進的武器之一,可以追溯到一位名叫托爾比約恩·林德霍姆(Torbj?rn Lindholm)的天才工程師的工作室。

在Omnic危機之前,托爾比約恩因設(shè)計世界各國使用的weapo系統(tǒng)而臭名昭著。然而,他認為技術(shù)必須為人類提供更好的愿景,這使他與希望使用網(wǎng)絡(luò)計算機智能控制其武器的員工產(chǎn)生了分歧。

托比約恩對有知覺的機器人智能有著深深的不信任,雖然他的許多小便都認為這是偏執(zhí)狂,但當(dāng)全方位危機期間,全世界的機器人民眾開始反抗他們的人類創(chuàng)造者時,他意識到了這一點。由于他的工程天才,他被招募加入了最初的守望罷工團隊,他的許多發(fā)明被證明是結(jié)束危機不可或缺的一部分。在隨后的一年中,Overwatch成為一支國際維和部隊,而Torbj?rn仍然是滿足其所有技術(shù)需求和標(biāo)志性weapo系統(tǒng)的關(guān)鍵資源。

但在Overwatch倒臺后,托爾比昂的許多武器被偷走或藏在世界各地。Torbj?rn為自己的創(chuàng)造感到責(zé)任,決心阻止他們落入壞人之手,對無辜者造成嚴重破壞。
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